项目一 海底总动员 scratch3.0 少儿编程 1 学习目标 2 项目讨论 3 逻辑编程 4 巩固与扩展 1 学习目标 1 初识 scratch ,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动 ,打造丰富有趣的海底世界。 2 学习“当小绿旗被点击”、“移动 10 步” 、“下一个造型” 、“碰到边缘反弹” 、“旋转模式” 等脚本 3 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 学习目标 1 新脚本 : 项目讨论 2 1. 本节课用到的角色 Shark 2. 本节课用到的背景 《海底世界》 Stripes Fish Octopus 项目讨论 2 1. 观察海底都有什么动物呢? 有章鱼、小鱼、鲨鱼等 2. 鲨鱼在干什么呢? 鲨鱼想吃小鱼,不停的在追杀小鱼 3. 其他动物都在干什么? 《海底世界》 章鱼在敲鼓,演奏乐曲;小鱼在一直跑 4. 还从屏幕上发现了什么? 海底世界真奇妙,还有好多海洋生物啊 3 逻辑编程 1. 认识编程界面 菜单栏 舞台区 编程区 代码区 角色区 背 景 区 逻辑编程 3 2. 导入海底世界背景 1. 导入背景 选择”水下”分类 常用的指令: “ 选择一个背景” 、“绘制” 导入背景 左键单击,选择水下背景 逻辑编程 3 3. 让鲨鱼在海里游起来 1. 导入鲨鱼角色 选择”动物”分类 导入角色 常用的指令: “ 选择一个角色” 、“绘制” 左键单击,选择鲨鱼 逻辑编程 3 3. 让鲨鱼在海里游起来 2. 认识当小绿旗被点击指令 可以在事件模块里边找到它 当小绿旗被点击是作为每一个脚本开始的 指令,点击小绿旗运行我们编写的程序 3. 让鲨鱼动起来,认识移动 10 步脚本 可以在运动模块里边找到它 默认角色向右移动 10 步,每点击一 次鲨鱼向右移动 10 步 逻辑编程 3 3. 让鲨鱼在海里游起来 4. 让鲨鱼连续运动起来,学习重复执行指令 将移动 10 步放到重复执行里边,鲨 鱼就能不断往前走 在控制模块里,可以找到重复执行 5. 让鲨鱼走到边缘后掉头,学习碰到边缘就反弹指 令 鲨鱼就可以在海里边一直游起来 在运动模块里边找到 碰到边缘就反弹指令 逻辑编程 3 3. 让鲨鱼在海里游起来 6. 鲨鱼在碰到边缘后倒过来行走了,改变他的翻转模 式 鲨鱼可以正常左右移动 在运动模块里边找到“将翻转模式设置为左右翻转” 指令 7. 等待一秒的使用 比如这段脚本,吃午饭和吃完饭的 时间间隔是 1 秒钟 顺序执行中,等待的含义是上一段指令和 下一段指令的间隔时间 3 逻辑编程 3. 让鲨鱼在海里游起来 8. 点开鲨鱼的造型,可以看到有三个形态,让它走边 切换造型,实现捕捉猎物的效果 在外观模块里边找到下一个造型指令 鲨鱼运动的总程序 逻辑编程 3 4. 导入其它角色、复制脚本 1. 找到小鱼和章鱼,复制脚本 导入其它两个角色 左键拖动脚本到新角色上,晃 动两下松手就表示复制成功 逻辑编程 3 5. 背景音乐 1. 加入欢快的背景音乐 点击音乐模块,添加好听的背景音乐 鼠标放上去试听音乐,左键单击选择音乐 逻辑编程 3 5. 背景音乐 2. 编写播放音乐程序 一般背景音乐都加在背景里面 在音乐模块找到播放音乐等 待播完这个脚本 编写重复执行播放音乐(点 击小三角选择挑选好的音 乐) 巩固扩展 4 Q1 :明明给鲨鱼编写的程序,鲨鱼会倒着跑,为什么呢 ? A1 :旋转模式设定为不可旋转错误 Q& A 巩固扩展 4 Q2 :明明精心挑选了一个好听的背景音乐,可是不能正常的播 放,为什么呢? A2 :明明太粗心了,脚本都用错了,应该用播放音乐直到完毕这 个脚本才对呢。 Q& A 巩固扩展 4 (1) 当小绿旗被是作为每一个脚本开始的指令,每次被点击运行我们编 写的程序 (2) 在舞台上移动 10 步,默认方向:向右 知识点巩固 巩固扩展 4 (3) 这两个脚本常常一起使用,角色可以在舞台上来回反弹,并且可以 切换旋转模式 (4) 程序顺序执行,两条脚本之间的等待时间间隔。 知识点巩固

pptx文档 项目一 海底总动员

自由上传 > 梦想课程 > 课程资料 > 文档预览
24页 0下载 162浏览 0评论 0收藏 3.0分
温馨提示:当前文档最多只能预览 3 页,若文档总页数超出了 3 页,请下载原文档以浏览全部内容。
本文档由 手机用户72072025-04-17 13:20:18上传分享
收藏
给文档打分
您还可以输入 255 个字
评论列表
  • 暂时还没有评论,期待您的金玉良言