游戏库 一、暖场游戏 游戏名称 永不说“我” 游戏时间/人数 游戏目的 增加参与活动初次见面的小伙伴互动和相互了解 游戏准备 糖果(可用贴纸或独立包装的小零食替代)若干 10 分钟/不限人数 1. 给事先分好组的每组成员每人手中发放 5 粒糖果 (或者贴纸、其他小零食等); 2. 每组组员各自去寻找不同的组员进行交谈,认识大家的背景资料(例如:家庭、兴趣、 游戏流程 学校生活、假期活动等); 3. 请每位成员尽可能多的认识新的伙伴,至少认识 5 人,并记住对方姓名; 4. 谨记在交谈过程中不要说“我”字,如果有人说了“我”字,便要让对方拿走一粒; 5. 游戏时间结束之后,请组员迅速归位,进行糖果以及新认识的伙伴统计,给予参与游戏 表现好的人一定奖励。 1.注意游戏控场时间,引导参与者不要与一位新伙伴交谈太久,尽量去和更多的人交朋友。 注意事项 2.游戏时间结束之后,请组员迅速归位,老师找出手上糖果最多的和最少的两位同学进行 赏罚。 游戏名称 人民币抱团 游戏时间/人数 游戏目的 增进成员之间的亲密感,放松,娱乐,启发创造力。 游戏准备 相对平坦开阔的场地;规定男生和女生分别为多少面值的人民币 10-20 分钟/10-100 人 1.请所有同学以教师为圆心迅速围成一个大圆圈,全体听口令,向右转。 2.请所有同学以逆时针方向慢跑,在跑动过程中请大家注意听清教师口令,教师随机喊出 游戏流程 一个阿拉伯数字,请就近的相应数字的几个同学迅速的抱成一团,从教师喊完数字起只有 5 秒钟时间组合,在 5 秒钟时间内按数字组合成的为成功,多于或少于教师喊出的数字为 失败,失败者要接受小小的奖励。 3.常规情况下操作 3 轮,每一轮数字都逐渐增大。 示范:让男生代表人民币 5 角钱,女生代表人民币 1 元钱, 注意事项 之后在喊的时候要喊钱数,比方说 3 块 5 等。可以玩三轮,第二轮让男生代表 1 元,女生 代表 5 角钱,第三轮的时候不变,只是喊的钱数是 1 块 5。气氛会比较好。 游戏名称 口香糖粘什么 游戏时间/人数 游戏目的 增进成员之间的亲密度,活跃气氛 游戏准备 无 10 分钟/人数不限 1. 全体围成一个大圈,向同一方向走动,老师发出口令“一二三,三二一”同学们提问“口 香糖,粘什么?” 游戏流程 2.此时老师回应“口香糖,粘 XX”(例如:粘膝盖、脚踝、左手、肩膀、小腿、脚底等) 3.学生接着喊“口香糖,粘几个?” 4.老师可以回应“口香糖,粘 XX 个”(老师根据人数,随机喊数字) 5.此时学生需要按照老师规定的数量尽快粘到一起。被落单的学生接受惩罚,或表演节目 注意事项 老师发出口令的过程,注意引导学生不要造成冲突碰撞 游戏名称 游戏目的 游戏准备 寻宝游戏 游戏时间/人数 10-15 分钟/5 人一组 可利用此游戏来破冰增进成员之间熟悉与交流,改善课堂气氛。也可以借此游戏让学员体 会一下团队合作精神。 寻宝游戏工作表(标注好让成员寻找的“宝物清单”) 1.游戏带领员让全体学员组成 5 人一小组,每组选出一位代表作为组长。 2.游戏带领员把寻宝游戏工作表分给各小组的组长,让他们在五分钟之内收集齐表中所列 物品,并展示在全班学员面前。 3.游戏带领员检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖赏。 例: 游戏流程 寻宝游戏表 请在 5 分钟内收集到以下物品: 回形针、红圆珠笔 一把泥土、报纸 肥皂、一包香烟 牙刷、衣架 小组成员名单(xxx 的签名)、石头 注意事项 每组的寻宝名单可以不一样,不同组的成员之间可以简单干扰; 注意引导成员,不要激化矛盾 游戏名称 人物匹配 游戏时间/人数 游戏目的 增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛 游戏准备 准备寻人工作表 15-20 分钟/人数不限 1.把寻人游戏工作表发给每一位学员。 2.让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人,然后在表格中签名,但每人只能签 一个格子。 3.最先获取全部签名者为胜利者,裁判可以准备一些小礼品作为奖赏。 例: 游戏流程 寻人工作表 内容 签名 内容 会说英语 喜欢唱歌 家养宠物 有哥哥 戴眼镜 穿黑色袜子 …… …… 签名 注意: 注意事项 寻找与每一个表格内容相匹配的人。当你找到这个人时,请他们将名字写在相应的表格里。 每一个参加者只能写在一个表格里,尽管他可能有不止一个相匹配的内容。 第一个填完所有表格的人就是游戏的胜利者! 游戏名称 虫虫危机 游戏目的 让学员活动起来。让学员体会通过协作完成团队目标。 游戏准备 稍微大一点的场地 游戏流程 游戏时间/人数 10 分钟左右/人数不限 8-10 人一组 1.将学员分成 8-10 人的小组。 2.任务:各小组要用学员的身体创造出一条虫。这条虫有 2 只手和 2 只脚可在地上行走, 全体学员必须连接在一起成为一个整体。小虫做好后要进行 10 米比赛。所有小组的小虫 从起点爬到 10 米的终点,虫头先到者为胜利。 3. 比赛过程中“虫体”不能散开 注意事项 注意成员之间的安全 游戏名称 进化论 游戏目的 让学员互动起来。改变和活跃课堂气氛。增加培训的一些乐趣。 游戏准备 无 游戏时间/人数 10 分钟/人数不限 讲师告诉学员要进行一个游戏,这个游戏和人类进化史有相关之处。但与我们以前在书本 上学到的知识不同的是,此次进化的全过程是:蛋-鸡-凤凰-人。所有的人都必须用尽量短 的时间由蛋进化成人。 具体过程: 1. 全体人员先蹲下扮演鸡蛋,而后相互找同伴进行猜拳,扮演蛋的人走路的时候必须保持 蹲的姿势。 游戏流程 2. 赢者进化为小鸡,小鸡可以站起来一些,但不能完全直立而必须弯着腿和腰,走路的时 候要跳着走。 3. 小鸡再找小鸡猜拳,赢者进化为凤凰,输者退化为蛋。 4. 凤凰可以站的更高一些,但还是不能完全直立,凤凰的腰是弯的,可以走路。凤凰与凤 凰猜拳,输者退化为鸡,赢者进化为人。 5. 人可以直立行走。人与人继续猜拳,输者化为凤凰,赢者继续为人。 6. 讲师当看到约 2/3 的人都进化成人或者曾经进化成人时,游戏结束。 注意事项 必须强调的是:只有同级的人才可以猜拳,即蛋只能与蛋,鸡只能与鸡,凤凰只能与凤凰, 人只能与人猜拳。 游戏名称 提供赞美 游戏时间/人数 游戏目的 鼓励学员向他人说出正面的感想。知道如何赞美他人和接受赞美。 10 分钟/2 人一组 游戏准备 1.两人一组将学员分为若干组。 游戏流程 2. 要求每位组员写下 4-5 条有关你和另一个组员的特征评价。 3. 这些特征评价都必须是正面、积极的(如穿着整洁、好听的声音等等)。 4. 几分钟后,观察者向大家说出他对其组员的描述评价。 给予赞美时我们要: 注意事项 选择适当的时机。选择合适的措辞。赞美时要说明对方具体的值得赞美的事例。 接受赞美时我们要: 表示感谢。大方的接受。 游戏名称 游戏目的 游戏准备 魔方 游戏时间/人数 5-10 分钟/分组进行 活跃课堂气氛,发挥团队创意。让学员一起工作,建立团队精神。让学员加入到一个有趣 的问题解决的活动中。让每个人都活动起来。 一卷彩色的胶带或包装带。 1.在游戏开始前,在地板上画出一个正方形。讲师根据小组人数的多少估算出一个能够完 游戏流程 成此游戏的面积最小的正方形。 2.告诉小组成员,他们的任务是:使尽可能多的人进入这个正方形,而不能碰到正方形的 边缘,学员可以花几分钟讨论或尝试。 注意事项 正方形可以画在地板上,也可以用一大张纸或胶带代替 二、团建游戏 游戏名称 我型我秀 游戏时间/人数 游戏目的 培养学生团队意识,增强团队凝聚力 游戏准备 每组 1—2 张大白纸、3—4 只水彩笔 20 分钟/每组 4-10 人 1.每组分发一张大白纸、3—4 只水彩笔 游戏流程 2.要求在白纸上写出组名、组长、副组长、口号、组歌以及画出能表现小组精神的图画或 吉祥物; 3.规定的时间内设计完成后,每组要到台前进行团队展示,介绍自己小组并唱组歌。 注意事项 注意观察小组分工进度、以便进行点评表扬; 注意引导避免产生歧视性的绰号等。 游戏名称 拷贝不走样 游戏时间/人数 游戏目的 训练组员之间多层沟通的能力和视觉记忆的观察力、组员相互理解力 游戏准备 每小组一套七巧板 15 分钟/适当分组 1.每个小组选出一位同学做代表到老师这里接受一项任务,之后回到组内带领大家完成老 师交给的任务; 游戏流程 2.老师用一副七巧板摆出 2—3 个形状,让这名学生看 1 分钟; 3.把七巧板的图形打乱,让这个学生把七巧板带进教室; 4.让该同学带领大家把七巧板拼成刚才看到的图形。 注意事项 观察每组沟通完成情况,做适当点评,让学生更有团队参与积极性 游戏名称 铺路(风火轮) 游戏目的 培养学员团队合作与创新精神 游戏准备 游戏时间/人数 10-15 分钟 /适当分组 1.每组分发相同数量的报纸,报纸的数量视小组人数定,以刚好能完成游戏为最佳; 2.每组一卷小的透明胶,一把安全的小剪刀。 1. 用给定的报纸和胶带制作一个全封闭的履带状的圆环,要求所有队员全部站在履带上共 同向前行进一段距离; 2.在过程中任何人的身体的任何部位都不可以触碰到除“覆带”之外的任何部位,否则在 游戏流程 行进过程中将被罚停 5 秒; 3.过程中如“履带”断裂,则必须原地停下修补,至“履带”完全连接后方可继续 行进; 4.出发前“履带”必须全部在起点之后,到达终点时要求“履带”的尾部必须通过,用时 短的队伍胜出。 所有队员必须全部参加; 注意事项 如果时间允许可以采取组内接力的形式进行:即一个小组内部分成 2—3 个小队,每个 线 方可以计成绩;小队做一个闭环,然后进行接力比赛,趣味性竞技性更浓。 游戏名称 巧解手链 游戏时间/人数 游戏目的 用团队合作的力量把复杂的问题简单化 15-20 分钟/分小组进行 游戏准备 每个小组在围成一圈的情况下把所有的手连接起来,在手不松开的情况下解开成一个大圆 圈或者两个小圆圈。 1.每个小组围成一圈; 2.伸出左手,和对面的一位同伴把手握在一起(不可以和相邻的人握手); 游戏流程 3.再伸出右手,找对面另外一位同伴把手握在一起; 4.一个人的两只手不可以和同一个人的两只手握在一起; 5.以小组完成的时间顺序排名; 6.没有完成的,或者手松开的不计成绩。 手不松开但可以转动,可能出现的情况是有的人在解开时是面向内的而有的人解开时是面 注意事项 向外的。 可以先分成人数较少的组先体验,再合并成一个大组共同参与,增加难度和趣味性。 游戏名称 信任牵手步步行 游戏目的 锻炼学生帮助别人的能力 游戏准备 游戏时间/人数 10-15 分钟/每个队伍 2-5 人 1.每人一副眼罩; 2.根据需要设置障碍。 1. 选出一名领队给队伍每位成员发一个眼罩; 2. 领队需要带领其他戴眼罩的成员,引导他们走完固定的障碍路线; 游戏流程 3. 活动中不允许任何人说话,领队只能通过肢体语言进行暗示型领路; 4. 可在道路中增加障碍,提高游戏的难度; 5. 可以适当分组进行比赛,顺利走完者按照时间先后进行排名。 注意事项 注意安全: 如通过道路设计过于困
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本文档由 松子2020-07-24 16:11:54上传分享
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