《科技惠梦》 图像之幻上--程序设计与艺术 教案集 1 第一课时 《海龟初体验•中轴定位师》--认识坐标轴 教学方案 一、基本信息 1.课题/课时:《海龟初体验•中轴定位师》--认识坐标轴/1 2.教学时长:40 分钟 二、教学定位分析 1.内容分析 本课时以“海龟初体验”为主题,主要介绍坐标系的基本概念和 Mixly 软件的操作界面, 引导学生通过编程控制小海龟进行简单的图形绘制。该内容是学生首次接触编程与图形化编 程工具,具有重要的启蒙意义。通过本课的学习,学生将初步了解“中轴线的内容,并掌握 “前进”、加入背包、书写文本等基本命令,为后续学习打下基础。此外,该内容与后续课 程中对称图形的绘制、逻辑思维训练等紧密相关,有助于学生逐步建立对信息技术和编程逻 辑的理解。 2.学情分析 三年级学生已具备一定的计算机操作能力,对鼠标、键盘等基本操作较为熟悉,但对编 程和图形化编程工具仍处于初步接触阶段。学生好奇心强,喜欢动手实践,但在抽象概念理 解方面存在一定困难,尤其是对“坐标”等数学与编程结合的概念理解较弱。因此,教师需 通过直观演示、小组合作等方式,帮助学生建立对坐标系和图形绘制的理解,同时注重激发 学生的学习兴趣和动手能力。 三、教学目标 1.通过北京中轴线建筑定位的情境探究,能说出 XY 坐标轴的基本含义,理解坐标(X,Y) 中数值与东西南北空间位置的对应关系,建立基础的空间坐标认知,形成文化与技术融合的 初步意识。 2.能独立打开 Mixly 软件并找到海龟画图模块,掌握海龟创建、坐标定位、文字书写 的基本操作,能根据给定坐标在软件中定位并书写至少 4 个北京中轴线建筑名称,提升图形 化编程的基础实操能力。 3.学会 Mixly 中“背包”功能的使用方法以简化重复编程操作,掌握编程文件的规范 保存步骤,培养主动探究、规范操作的学习习惯,提升信息技术实操的基本素养。 四、评价设计 1.针对北京中轴线远程定位的问题,结合学习单完成中轴线建筑的初步认知,能说出 坐标(0,0)的定位意义,理解 Y 轴正负值代表的南北方向,即达成坐标基础认知的目标要 求。 2.在 Mixly 软件中自主完成海龟创建、移动到指定坐标、书写建筑名称的操作,程序 运行后能准确显示至少 4 个中轴线建筑的坐标与名称,操作过程无明显卡顿,即达成海龟画 图实操的目标要求。 3.能使用“背包”功能复用编程语句简化重复操作,能按照要求在电脑 D 盘创建个人 文件夹,并将编程文件规范命名、保存至指定路径,且能检查文件保存结果,即达成编程技 巧与规范操作的目标要求。 4.课后完成学习单上的坐标匹配选择题和海龟定位选择题,能准确匹配建筑名称与对 应坐标、选择正确的定位程序模块,答案正确率达到 80%及以上,即达成知识巩固与应用的 1 目标要求。 五、教学流程 (一) 情境创设激趣引入(5 分钟) 教师提问引导:同学们,你们是否听说过首都北京,有一条神奇的线,叫做“北京中轴线” 吗?鼓励学生结合生活认知分享对中轴线的了解。 发放学习单,展示北京中轴线建筑分布图,要求学生在 1 分钟内完成学习单第 1 题、第 2 题,初步感知中轴线建筑排布特点。 教师宣布:今天大家将获得“中轴定位师”的专属身份,接下来要通过编程工具,用坐标 轴精准定位中轴线的著名建筑。 展示坐标轴图示,将故宫三大殿定为坐标原点(0,0),引出核心问题:如何在 Mixly 软件 中使用海龟画图,定位中轴线的著名建筑呢?激发学生探究兴趣。 (二) 任务驱动自主探究(10 分钟) 【任务一】打开 Mixly 软件 教师分步演示 Mixly 软件打开步骤,PPT 同步展示操作截图,要求学生在 1 分钟内完成操作: 找到软件图标→点击打开→选择 Python3 Online 模式。 布置探究任务:请同学们在 Mixly 软件的模块栏中寻找“海龟画图”模块,给予 2 分钟时间 自主探索海龟画图的各子模块,尝试猜测模块功能,教师巡视了解学生探索情况。 随机邀请学生分享探索发现,教师简单点评,不急于给出标准答案,保留探究空间。 【任务二】尝试用海龟定位建筑并书写文字 给出基础坐标:明确故宫三大殿(0,0)、景山万春亭(0,70)的坐标,教师分步演示海龟 画图基础流程,展示参考程序:创建海龟→移动到指定坐标→书写建筑名称→点击运行。 要求学生在 2 分钟内跟随演示,完成故宫三大殿和景山万春亭的定位与文字书写,教师巡 回指导,及时纠正模块选择、参数输入等操作错误。 展示钟楼、鼓楼、万宁桥等建筑的坐标表,让学生自主尝试完成 1-2 个建筑的定位书写, 巩固基础操作。 (三) 实践运用巩固提升(15 分钟) 【任务一】闯关挑战:定位多个中轴线建筑,掌握快捷操作与文件保存 展示完整的中轴线建筑坐标表(含钟楼、永定门、太庙等 15 个建筑),布置挑战任务:请 同学们在 10 分钟内,任选至少 4 个建筑,用海龟画图完成坐标定位和文字书写。 针对认知难点提问:坐标中的-80 代表什么?结合坐标轴图示讲解核心知识点:X 轴代表东 西,正值为东、负值为西;Y 轴代表南北,正值为北、负值为南,(0,0)为坐标原点。 针对画布边界问题,学生实践过程中会发现,海龟移动到一些数值很大的坐标时就看不到 了,这是因为坐标数值太大超出了画布(屏幕)的显示范围(不同的软件打开方式,画布 的大小是不一样的)。当学生发现这个问题并提问时,老师可以引导学生探索当前使用的 2 软件的画布边界是多少,并得出上述答案。 针对重复操作问题,教师讲解并演示 Mixly“背包”功能的使用方法:Step1 选择编程语句, 右键点击【加入背包】;Step2 点击软件背包图标;Step3 直接拖拽模块复用,简化编程操 作。 完成编程后,要求学生在 5 分钟内按照步骤保存文件:Step1 在【我的电脑-D 盘-米思齐编 程】建立文件夹,命名为【年级-姓名】;Step2 点击 Mixly 软件【文件】,选择【另存为】, 将程序命名为【中轴线定位师】,保存到对应文件夹;Step3 打开 D 盘对应文件夹,检查文 件是否保存成功。教师巡回指导,强调文件规范保存的要求。 (四) 作品欣赏提升美感(2 分钟) 教师组织:各位中轴定位师,请大家相互欣赏身边同学的编程作品,观察建筑定位的准确 性、文字书写的规范性。 鼓励学生推荐小组内有特色的作品进行全班展示,教师简单点评,肯定学生的操作成果和 探索精神。 (五) 课堂总结(3 分钟) 师生共同回顾:本节课学习的核心知识与技能,包括熟悉 Mixly 软件界面、认识 XY 坐标轴、 使用海龟画图模块完成坐标定位和文字书写、运用背包功能简化操作、规范保存编程文件。 教师提问:在完成今天各项任务的过程中,你遇到了什么困难,是怎样解决的?邀请 1-2 名学生分享,教师引导学生总结问题解决方法。 教师总结:通过本节课的学习,大家都掌握了坐标轴的基础认知和海龟画图的基本操作, 成功成为一名优秀的“中轴定位师”,为后续编程学习打下了坚实基础。 (六) 拓展延伸(3 分钟) 生活联系:教师引导:教室里的座位可以用(行,列)来表示,就像坐标一样,生活中还 有很多地方用到了类似的“坐标”方法,你想到了吗?鼓励学生大胆发言,将课堂知识与 生活实际结合。 下节预告:告知学生下节课将深入故宫,利用海龟画图工具设计故宫的窗棂,让学生提前 想象故宫窗棂的样式,为后续学习做好铺垫。 (七) 课后作业(2 分钟) 完成学习单第 3 题:已知故宫三大殿坐标为(0,0),将中轴线其他建筑名称与对应坐标选 项进行匹配填写。 完成学习单第 4 题:作为优秀的中轴定位师,选择正确的海龟编程模块,帮助海龟定位到 天安门(0,-100)。 要求学生独立完成作业,巩固本节课所学的坐标认知和海龟画图基础操作。 六、教学准备及建议 1.工具准备 软件:Mixly 图形化编程平台 2.辅助教学准备 3 视频:中轴线视频,重点环节视频,PPT,学习任务单。 3.教学实施建议 (1)创设情境,激发兴趣:通过播放中轴线视频或展示对称建筑,引导学生感受“中 轴线之美”,自然引入坐标概念。 (2)动手操作,掌握技能:鼓励学生使用 Mixly 软件绘制图形,边操作边理解“前进”、 “背包”、移动、书写等命令的作用。 (3)联系生活,深化理解:结合教室座位、地图等生活实例,帮助学生建立坐标与实 际位置的联系,提升应用意识。 4 第二课时 《窗棂修复师》--绘制方格窗 教学方案 一、基本信息 1.课题/课时:《窗棂修复师》--绘制方格窗/2 2.教学时长:40 分钟 二、教学定位分析 1.内容分析 本节课《窗棂修复师》是编程绘图单元的起始课与奠基课。核心任务是通过修复“中轴 线古建方格窗”这一真实文化情境,引导学生首次系统学习“海龟画图”的基础命令模块。 课堂总结清晰指出,关键在于“拆解”——将直观的“窗户”拆解为“正方形”的重复绘制, 再将“绘制一个正方形”的动作拆解为“移动”“转向”“抬笔”“落笔”“移动至坐标” 等一系列可顺序执行的精确指令。课程内容实现了从生活观察到逻辑分解,再到模块化编程 的思维启蒙,为后续学习循环、变量等复杂概念奠定了坚实的操作与思维基础。 2.学情分析 三年级学生是第一次正式学习用序列化指令控制海龟绘图,对“编程”的理解处于探索 和好奇阶段。他们能直观理解“画一个正方形”的任务,但缺乏将其分解为步骤化、无歧义 指令的能力。他们的思维以具体形象为主,对“坐标定位”等抽象概念需要借助直观的屏幕 网格和反复操作来建立认知。在“修复文物”的情境驱动下,他们动手操作的意愿强烈,但 需教师引导其建立“先思考步骤,再动手编程”的严谨习惯,从“试错”走向“有逻辑的构 建”。 三、教学目标 1. 通过拆解正方形绘制步骤、肢体模仿实操,能说出正方形的绘制逻辑(直行+右转 90 度循环 4 次),理解抬笔、落笔模块的使用意义,建立几何图形与编程指令的对应认知。 2. 在 Mixly 中熟练运用移动、旋转模块绘制单个正方形,掌握抬笔、落笔、坐标移动 的实操技巧,能独立完成多个正方形的组合绘制以修复方格窗棂,提升海龟画图的实操能力 和问题解决能力。 3. 在“窗棂修复师”的任务情境中,感受传统建筑窗棂的美学魅力,培养规范的编程 操作习惯和主动探究、合作交流的学习品质。 四、评价设计 1. 能准确拆解正方形的绘制步骤,说出“直行 100+右转 90 度”需循环 4 次的绘制逻 辑,能匹配抬笔/落笔模块与使用场景,即达成图形绘制逻辑认知的目标要求。 2. 能在 Mixly 中独立完成单个正方形的绘制,程序运行无错误;能运用抬笔、落笔、 坐标移动模块完成多个正方形的组合绘制,修复后的方格窗棂无多余线条、图形规整,即达 成海龟画图实操的目标要求。 3. 能积极参与
【图像之幻上-程序设计与艺术】教案集
温馨提示:当前文档最多只能预览 3 页,若文档总页数超出了 3 页,请下载原文档以浏览全部内容。
本文档由 真爱梦想 于 2026-03-13 20:01:59上传分享